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英雄无敌6秘籍

时间:2023-04-10 13:20:02 编辑:火箭

以下是一些实用的例子:

@赠品事实(x,y)

英雄无敌6秘籍

英雄无敌6秘籍

将物品y添加到英雄x,可以是物品名称,也可以是物品代码,

@ TeachHeroSpell(伊莎贝尔,SPELL_PHANTOM)

让伊莎贝尔学*拼写幻影,你也可以使用拼写代码。

@GiveHeroSkill('Isabell ',13)

英雄无敌6秘籍

代码13对应的技能(详见技能代码)

@ AddHeroCreatures(阿格雷尔,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);

增加1000条地狱犬到Agreal(未升级)。

要升级:

@ AddHeroCreatures(阿格雷尔,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);

@ SetTownBuildingLimitLevel(' Putor ',13,1);

设定城市计算机的建设水平

@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER _ x);

为X玩家打开地图(地面)

如果是在地下

@OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER _ x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

设置玩家1的资源x为y,x对应资源金、木、矿石、宝石、硫、汞、水晶;;y对应数字

@ChangeHeroStat('Isabell ',STAT_ATTACK,9999);

让伊莎贝尔的攻击变成9999。属性除了基本属性,还包括魔法点和移动点。对应的代码是:

STAT_EXPERIENCE=0

STAT_ATTACK=1

STAT _ DEFENCE = 2

STAT_SPELL_POWER=3

统计知识=4

STAT_LUCK=5

STAT _士气=6

STAT_MOVE_POINTS=7

统计魔法点数=8

@ addherowamachine(' Isabell ',1)

给英雄添加一个战争机器

稍后我会在这里列出一些代码。当然,你最好自己去查lua文件。我一般用/data/script/和/data/maps/。

注意:游戏中显示的名称(如英雄名和城镇名)往往与程序中使用的内部名称不同。对于英雄的名字,你可以使用这个命令。

@ print(GetPlayerHeroes(PLAYER _ x))

显示第x个玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里面查,但是比较麻烦。希望有人能解决这个问题。另外要区分大小写,不要区分单引号和双引号。

@print(GetObjectPos('heroname '))

会显示英雄的坐标。

@SetObjectPos('heroname ',x,y,0)

传送(地面)

@SetObjectPos('heroname ',x,y,1)

心灵运输(地下)

@CreateMonster('农民',生物_农民,100,30,40,1)

在地下坐标(30,40)放置100个农民

各种生物及其对应的代码;控制台(consolename)中各种族英雄使用的名字

设置控制台的最大向上滚动行数:

控制台_大小400

足以浏览帮助的内容

关于无限运动

也可以通过修改英雄属性来实现。

@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,number)

因为可以多次使用,相当于无限运动。魔法点是一样的:

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