-下列人物角色可以借助天下无双斗技场及随意斗技场,并调整了HP限制、攻击力、技能判断。
*基本上攻击/前冲攻击/弹跳攻击
-调整了攻击范畴。
*双向斩
-技能冷却时长增加。(4秒→5秒)
-攻击范畴减少。
*鬼缚钉
-技能冷却时长增加。(7秒→10秒)
-索敌范畴减少。
-施放中删掉超级判断。
-调整至上空没法施放。
-调整至被击的敌人不会被强制性操纵。
*狂风斩
-攻击范畴减少。
-贴进间距减少。
-被击敌人僵硬减少。
*冲击性斩
-技能冷却时长增加。(5秒→8秒)
-攻击范畴减少。
-贴进间距减少。
-被击敌人僵硬减少。
*回转勾斩
-技能冷却时长增加。(8秒→10秒)
-攻击范畴减少。
-反伤判断的延续时间减少。
-调整至被击的敌人会倒下。
*封喉丝
-技能冷却时长增加。(8秒→15秒)
-爬取范围及震波攻击范畴减少。
-弹跳速率减少。
-挑飞爬取对手之间的距离减少。
-爬取完成后的无敌时间减少。
-调整至上空没法施放。
-技能施放前僵硬增加。
-删掉了逐渐后攻击判断。
-攻击范畴减少。
-技能释放出来里的被击范畴增加。
*尖刀飓风
-技能冷却时长增加。(6秒→10秒)
-攻击范畴减少。
-删掉了反伤判断。
-反伤判断的延续时间减少。
-技能施放前僵硬增加。
-调整至被飓风攻击打中的敌人倒下。
-飓风攻击判断的延续时间减少。
-斩击和飓风攻击的范畴减少。
*白齿落斩
-技能冷却时长增加。(10秒→15秒)
-攻击范畴减少。
-施放中删掉超级判断。
-删掉了反伤判断。
-调整至上空没法施放。
*追踪术
-移速增加量减少。(以Lv10为例子:5%→3%)
-增加了反伤判断。
-[鬼缚钉]的索敌范畴增加作用不会再可用。
*疾刃之影
-增加了开始冷却时长。(18秒)
-技能冷却时长增加。(10秒→18秒)
-攻击范畴减少。
-技能施放前僵硬增加。
-调整至被击的敌人会倒下。
*霜夜尖刀
-增加了开始冷却时长。(15秒)
-技能冷却时长增加。(10秒→15秒)
-攻击范畴减少。
-反伤判断的延续时间减少。
-技能施放前僵硬增加。
*夜晚之火
-增加了开始冷却时长。(20秒)
-技能冷却时长增加。(15秒→22秒)
-攻击范畴减少。
-反伤判断的延续时间减少。
*回转十字斩
-增加了开始冷却时长。(25秒)
-技能冷却时长增加。(20秒→25秒)
-攻击范畴减少。
-删掉了反伤判断。
-结束攻击使被打中的敌人悬空的能量增加。
*刃之决心
-调整为可学*技能。
-暴击伤害攻击力量的增加量减少。(以Lv10为例子:20%→12%)
-武器装备太刀后的暴击伤害概率增加量减少。(以Lv10为例子:9.5%→5%)
*夜之风
-攻击力减少10%。
-增加了开始冷却时长。(30秒)
-技能冷却时长增加。(25秒→30秒)
-攻击范畴减少。
-反伤判断的延续时间减少。
-技能施放前僵硬增加。
*秘法·心斩
-增加了开始冷却时长。(42秒)
-技能冷却时长增加。(40秒→42秒)
-攻击范畴减少。
*铝合金改造
-基本上攻击的结束攻击力减少。
-身亡后的发生爆炸攻击力减少。
-攻击速率增加量减少5%/移速增加量减少7%。
*显卡超频:抑制
-增加了开始冷却时长。(15秒)
-攻击范畴减少。
-技能施放后僵硬增加。
-调整至被击的敌人会倒下。
-调整,[心血管推动]技能被激活才能进行。
*合金战士{自动手枪熟练]
-准确率增加值固定不动为2%。
*瞄准射击
-攻击范畴减少。
-增加了开始冷却时长。(5秒)
-技能施放后僵硬增加。
*改造手雷
-增加了开始冷却时长。(14秒)
-冷却时长增加。(6秒→14秒)
-爆炸范围减少。
-并没有打中对手时,发生爆炸间距减少。
*握把猛击
-冷却时长增加。(8秒→12秒)
-删掉了强制性操纵的功效,增加了击败实际效果。
-施放技能时增加了反伤。
*心血管推动
-增加了开始冷却时长。(15秒)
-Buff延续时间产生变化。(9秒→15秒)
-[显卡超频系列产品]技能调整至,必须要在激话[心血管推动]时才能进行。
*显卡超频:重盾护卫
-增加了开始冷却时长。(15秒)
-巨盾延续时间产生变化。(2秒)
*三连霰弹
-攻击范畴减少。
-技能施放后僵硬增加。
*磁性手榴弹
-增加了开始冷却时长。(12秒→20秒)
-冷却时长增加。(20秒)
-攻击范畴减少。
-施放技能时增加了反伤。
*崩裂飞腿
-删掉了踢飞定时炸弹动作反伤。
-攻击范畴减少。
-被击敌人僵硬减少。
*显卡超频:机械设备撞击
-增加了开始冷却时长。(15秒)
-被第一击打中的敌人会倒下。
-被第二击打中的敌人会悬空。
-技能激活时间减少(5秒→0.5秒)。
-[心血管推动]被激活状态下,[显卡超频:抑制]技能调整至只有跟踪打中的敌人。
-删掉了反伤。
*战略轰炸
-增加了开始冷却时长。(28秒)
-攻击范畴减少。
-冷却时长增加。(20秒→28秒)
-技能施放前/后僵硬增加。
-删掉了从空中落入路面动作反伤。
*雷达探测射击
-索敌位置和总宽减少。
-两段攻击次数减少。
-索敌成功时,冷却时间缓解作用将不会可用。