铁甲篇
铁甲进新版本提升了很多,应用性大大提高,不仅再度提升了防御力,进攻,SS。还大幅度增加杀伤力角度,再也没有过去虚角遍地难堪,没了定角关键的局限性。迅速变成了一部分游戏玩家的最佳选择重型坦克。唯一遗憾依旧是高延迟,但不危害铁甲的缺憾美。许多女玩家也热衷他憨厚朴实外观设计,及其极其抗揍。
铁甲30/60度定角算率(先看图,系数,支撑点,公式计算,测算举例说明,工作经验,等,都写得很清楚)
铁甲小抛
(内孔系数稍改适合于乌龟2.4抛78(1P=30),乌龟80变角控试图也可以用于这俩优化算法80度以上时)
有时对手在半屏内我们用60或是30打不了SS,
用来得话大部分就行了
角度=90-间距(半屏20,一般半屏上用)/-(逆减顺加)
风*系数能量:0~1/4屏2.0力,1/4屏到1/2屏2.1,1/2屏~3/4屏2.2
70/75/80度变角控力这是一个流行玩法,在重型坦克2也非常容易入杀伤力角,在预估上会有绝对的优势,非常容易得到高精准度角度=70/75/80风*系数(顺加逆减)
能量=铁甲70/75/80度没有风基本上能量点
综合性优化算法图乌龟,
铁甲,均可用!
包含铁甲大部分优化算法。