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通用天赋树
苦痛免疫-在天赋树中更容易点到,但现在不再移除流血效果。加固板甲-护甲数值现在应该会正确计算。战斗姿态-现在会使受到的禁锢和诱捕效果降低10%(原为15%)。狂暴姿态-现在会使受到的瘫痪效果降低10%(原为15%)。英姿勃发-提示信息现在更容易看懂。晋升堡垒之矛-现在产生20点怒气(原为25点)。极乐伟力-现在会使晋升堡垒之矛延长2秒(原为4秒)。穿刺之裁-伤害和额外怒气提高为50%(原为30%)。耐力训练:狂怒-现在使你的耐力提高5%,并使你受到的移动限制效果降低10%。耐力训练:武器和防御-现在使你的耐力提高5%,并使你受到的恐惧,闷棍和瘫痪效果降低10%。雷鸣之吼-会对12码半径内(原为头前锥形范围)的敌人造成伤害,并且产生10点怒气。震荡波-现在产生10点怒气。天神下凡-现在产生15点怒气(原为20点)。残虐打击:防御-提示信息现在会正确显示每级提升5%的暴击伤害。野蛮训练:防御-复仇的伤害降低为30%(原为40%)。武器
风暴之壁-现在有1秒的冷却。死亡之舞-优化提示信息,你不需要击杀来激活死亡之舞。穷追猛打-不再影响顺劈斩,它们之间的联动有点奇怪并且实战中反响并不好。破裂-更新提示信息,破裂不再影响雷鸣之吼。浴血之躯-不再提高撕裂的初始伤害。弱点攻击-从天赋树移除。熟能生巧-现在每级提高1%的精通,并且使战术大师的触发几率提高0.5%。撕裂-撕裂的初始伤害提高至64%(原为32%)。屠杀-更新了屠杀的视觉效果。狂怒
歼灭者-现在每次攻击产生2点怒气。剑舞-现在会正确触发。歼灭者-可以被双手武器触发。暴怒-伤害降低至206%(原为227%)。劈斩-之前会被每次暴怒的伤害触发,而不是被一次暴怒施法触发。我们喜欢这样的效果,所以现在劈斩的效果为暴怒的每次攻击都有20%的几率返还怒击的一层充能。钢铁风暴-现在会使破坏者每次伤害产生15点怒气(原为10点)。爆击战术-现在每级会提高1%的暴击几率(原为1.5%),并且提示信息也会正确显示歼灭者的效果。歼灭者,猛击,雷鸣之吼。震荡波和奥丁之怒现在都会正确地在鲁莽效果下产生额外怒气。屠杀-更新了屠杀的视觉效果。愤与怒-现在提高怒击的伤害10%(原为5%)。屠戮打击-光环现在正确显示怒击和歼灭者的效果,并且可以被碎甲猛击触发。血腥疯狂-现在可以被浴血奋战触发。防御战士开发者日志:"我们这周开始更专注于防御战士的天赋树,并且你们可以在下周也看到很多相关的更新我们对现在防御战士的玩法感到非常满意,但防战现在无论是生存能力还是伤害的表现都太超模了,所以我们做了很多改动来让防战跟其他坦克职业的表现更加一致。我们的本意并不是对防战天赋树的结构进行大改动,我们的下周的目标主要是修复各种bug,调整数值,并且让天赋树底层的左右两个天赋更具有吸引力。因为考虑到了天赋树中有大量的天赋可以额外加强防战的生存能力,所以我们已经对防战的基础技能“先锋”进行了一些调整。"
防御
重伤-现在应该正确地触发血涌。泰坦投掷-修复了泰坦投掷会从“强化英勇投掷”天赋中获取两次100%伤害加成的问题。英勇/泰坦投掷-现在有3秒冷却时间。自动攻击伤害降低了20%。抵御冲击-光环提示信息现在应该正确的提及盾牌猛击。现在每层使盾牌猛击的伤害提高5%(原为10%),并且持续15秒(原为9秒)。尖刺盾牌-现在还会产生高威胁值。新天赋:死亡之舞-如果你的破坏者协助击杀了一名敌人,那么你的下个破坏者会延长2秒,并且造成的伤害提高20%。勇士壁垒-现在会正确延长已经存在的盾牌格挡的持续时间。主宰-防御专精下最多只可叠加10次(原为15次),但持续20秒(原为12秒)。屠杀-更新了屠杀的视觉效果。持久迅捷-现在每级获得1%的急速(原为2%)。聚力-现在每级获得1%的爆击几率(原为2%)。先锋-耐力提高30%(原为45%),获得相当于你力量70%的护甲值(原为100%),使你受到的伤害降低5%(原为15%)。复仇-伤害降低至53%(原为63%)。盾牌猛击-伤害降低至80%(原为85%)。惩罚-盾牌猛击造成的伤害提高10%(原为20%)。痛宰-复仇的伤害提高10%(原为20%),并且不消耗怒气值时伤害提高30%(原为50%)。破敌专注-怒气值产生速率提高50%(原为60%)。力量的展示-复仇使下一个雷霆一击的伤害提高20%(原为25%)。震耳噪音-现在产生30点怒气(原为40点)。撕裂-初始伤害降低至32%(原为64%),并且周期性伤害降低至17%(原为23%)。斩杀-伤害降低8%。盾牌冲锋不再有最低距离限制。关于魔兽世界战士天赋,魔兽世界战士天赋模拟器的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。