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病娇(ヤンデレ)是人物性格的形容词之一,是由病态(病んでる)和娇羞(デレ)两词所构成的合成语,广义的解释是人物处于精神疾病的状态下和其他人发展出爱情的样子。另一方面,狭义的解释是在对异性或同性,甚至是物体有好感而处于娇羞的状态下得到精神疾病的样子。不过其定义在不断地崭转下依据使用者的不同常常衍生出不同的意思。例如在网站“NEW秋叶原.com”作出了“得到心病的女主角所衍生的萌属性”,杂志社Impress在为手机族群开设的新闻网页“手机Watch”里则是做出了“像是得到精神疾病的女主角做出娇滴滴的举动”这样的解释。若要扼要地表达的话,可以理解成是对配偶占有欲极强,其爱带有强烈依存性,为了得到、维护,或是防止失去所爱之人会不择手段。
日语原文ヤンデレ平文式罗马字Yandere
概要严格来说病娇并没有精神医学理论的研究背景,主要来说其实没有医疗方面的知识作为基础,只是游戏玩家以及游戏评论中对女主角做出人物个性的分析,但此类型角色大多有性冲动和陷入躁郁状态的描写。正常状态的人物陷入病态萌的状态之过程,有时也被视为“暗化(病态化)”或是“黑化”的一种。此类型角色和交往对象做出异常程度的爱情表现受到同好间的喜爱。也有“病态的娇滴滴”这样的解释。即使如此,病娇并没有“体弱多病的弱娇”的意思。
历史这种属性的角色并不是近代才开始出现,在病娇一词受到瞩目以前就有这样的角色存在,根据《病娇百科》(《ヤンデレ大全》)记载,最早的病娇角色是PC-98上运行的猎奇游戏《狂った果実》中的女主人公,月岛美夏(1992年5月),但病娇一词开始广为人知是以2005年所贩售的《SchoolDays》以及同年放送的动画《SHUFFLE!》为契机。此后有病娇角色登场的漫画和动画、游戏开始受到瞩目,病娇俨然成为一股风潮。当因为精神疾病而采取行动,尚未被当作是萌属性时,实际的人物、以及在病娇一词普及前所发表的ACG角色都不被当作是病娇。如今在病娇一词普及前所发表的ACG角色被追溯冠上病娇的属性也不在少数。
而且病娇发展至今和傲娇一样因个人的因素有不同的定义。因为已经细分成好几种状况,所以在人物的方向性要呈现出大众所认知的病娇时,常常会有(制作群和玩家,玩家和玩家之间等)在细微的部分无法得到共识的情形。
成因和消除途径绝大多数并不是女主角的天性一开始就是病娇,她们原本正常但是因为大多是因为男主角懦弱、傲娇、鬼畜、恶劣、腹黑的个性,情感过重失去理性,才导致这样的结果。在这样的意义下病娇的交往对象和懦弱的个性密不可分。
在女主角因为主角懦弱的行为造成心理上的痛苦时,只要压力源消失就能解除病娇的状态。这如同精神医学中的受访者中心疗法(心理医生方面无条件给予关系、和病患站在同一阵线、思考如何让现实和自己想法一致的方法),现实中在给予病患精神安定药剂之前先消除掉烦恼的源头是最妥善的治疗法。这样的病例也有因为有非排除不可的外敌所造成的个案。
当然在虚构的作品中病人是无法恢复的,主角或是女主角被杀害,人物的人格崩坏等等,这类毁灭性的结局所在多有。
除此之外,部分人本身就不具备正常思维方式,故她们陷入爱情时而变得更加不正常,而导致病娇属性的出现。
社会观感和回响《SchoolDays》的制作公司Overflow执行长提到病娇的流行,叙述这是种“比希望对方只对自己一个人好还想要更强烈的感觉所做出的举动之一”的同时,还表示自己对于桂言叶被称作病娇的厌恶感。另外龙骑士07叙述男性放下自尊,寻找没有自己就活不下去的“恋爱依存症的女子”就是病娇了。在ACG角色视觉面上的要素已经到达饱和状态而受到批评的现在,市场已经进入了“傲娇、病娇这种从外表进入到内心萌属性的时代”。
在《SHUFFLE!》这部作品中,在抗拒女主角被病娇化也要制作下,声优和工作人员发出了抗议,官网对于病娇的流行持抵抗跟否定的看法并不属于个案。病娇的流行,开始让ACG作品在制作初期就有让女主角病娇化的打算,但如上述的《SHUFFLE!》一般,对于病娇角色有不少让观众陷入悲观的状态,和病娇作品塑造出来的观众期望出现病态的女主角相反,制作者的网页上出现“自己辛苦打造宛然孩子一般的女主角们,我无法活生生地让她们导向毁灭”像这样由观众强行诸加于制作者精神上的负担,可说是让彼此陷入矛盾之中。
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