大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下网游文化的问题,以及和网游文化墙设计的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
中证网讯(王珞)3月30日晚,电魂网络发布年度报告,2022年公司实现营业收入7.91亿元,归属于上市公司股东的净利润2.01亿元。截至2022年12月31日,公司总资产为28.93亿元,归属于上市公司股东的净资产为24.06亿元。
公告显示,电魂网络致力于研发、制作和运营精品化网络游戏产品,自成立以来,公司秉承“铸就游戏之魂”的发展理念,为用户打造更多的精品游戏。公司坚持“一切以玩家为出发点”的经营宗旨,以自主知识产权为基础,以中国网络游戏市场发展为导向,通过高效化的游戏开发体系、精品化的网络游戏产品、精准化的游戏推广方案,现已发展成为以竞技类休闲网络游戏为主要产品,集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的网络游戏开发商、运营商。
年报显示,公司加大海外布局,全资子公司电魂互动(香港)以自有资金向公司在新加坡设立的全资子公司电魂互动(新加坡)增资1300万美元,进一步助力电魂互动(新加坡)游戏产品发行运营业务开展,为公司在新加坡乃至东南亚市场的长期布局奠定基础。另外,公司在澳大利亚以自有资金2000万美元设立了全资子公司,通过对境外子公司的投入,公司旨在及时把握海外市场发展的动向,为公司实现业务全球化奠定基础,以游戏为载体,弘扬中国文化。
根据年报,2022年电魂网络主打产品《梦三国2》荣获多个奖项,包括“浙江数字贸易创新应用优秀案例(2022)一等奖”“优秀游戏2021青山奖”,《梦三国十一周年庆黄忠》壁纸荣获2020-2021年度“浙江省优秀版权作品”一等奖,梦三国项目部获评“杭州市模范集体称号”。另外,公司在研产品《野蛮人大作战2》入选“2021年金翎奖玩家最期待的移动网络游戏”称号,国风游戏《我的侠客》获得华为游戏中心“2021独立游戏大赏扣人心弦奖”和浙江省游戏行业协会评选的“优秀游戏美术设计2021青山奖”等荣誉。
电魂网络相关负责人表示,电竞比赛作为一种全新的数字文化载体,正逐渐成为弘扬优秀传统文化,提升文化自信的有力途径。早在2012年,公司率先在业内提出“国风电竞”的概念,公司的梦三国系列产品以电子竞技的形式,弘扬和传播中国传统文化。公司主力产品《梦三国2》入选2022年杭州亚运会电子竞技正式比赛项目,届时《梦三国2》将在国际赛场展示中华优秀传统文化的魅力。
电魂网络表示,公司积极承担社会责任,始终把社会效益放在首位,坚持正确价值导向,努力创作优质内容,推动文化产业和数字经济繁荣发展。2022年,电魂网络出资建成“硅谷书房”公益图书馆,为市民提供了超过1200平方米的文化空间,为精神文明建设增砖添瓦。电魂公益中心和中国网络作家村实行“文化公益”战略合作,开展公益项目,举办文化志愿服务活动,共同探索文化公益传播的有效途径,共同促进文化公益事业繁荣发展。
关于网游文化的内容到此结束,希望对大家有所帮助。