如何布局赫哲族忍者村的故事?游戏的每一个阶段都要布局,只有合理的布局才能顺利通过每一个阶段,新手可能不太清楚。下面详细讲解一下各个时期的布局。朋友们,来看看吧。
首先,为了利益最大化,我们的布局应该遵循以下原则:
1.忍者从家到工作地点的距离应该越短越好。
2.每个忍者只能到达一个工作点。比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能同时到达工厂和农田。
3.忍者之间是不能互相抢的,也就是说每个忍者能到达的工作点尽量不重叠,主要是为了防止部分忍者被抢,自动越走越远。
4.店面尽量在门口,主要是让路人逛完就跑,不占空间,提高路人的刷新率。
基于以上原则,我们可以给出之前家乡的布局如下。
可以看出,这个图很好的符合了以上四个原则。从收入来看,这个数字是每月2000元,前期可以说是一笔巨款。在我看来,这张地图几乎已经达到了我以前家乡的收入极限。
有了铁匠铺,矿,道具店之后,给了下图。
本图最低收入可达每月6000。
但实际上,这张地图也有一些不完善的地方。最明显的就是有五个矿工,但是只有四个矿,也就是乔布斯。另外,后方的产能也供应不了六家店。同时,我对景观建筑和住宅进行了升级。最终变成了下面。
(当时我正在测试上面的路段,所以把路堵了。快过去。)
为了利益,我放弃了一些对称。以下是我在忍者劳动足够高(40以上)时的月收入,仅此一节。
在没有太谷等高级景观建筑的情况下,光是老家就能达到8800月的收入,我觉得很满足了。
都是关于家乡的。你为什么总是依恋你的家乡?因为我的家乡是最规整的,大小也恰到好处,从我的布局可以看出,每个地方都完美契合。如果右下到左上的距离较大,忍者必然会花更多的时间行走。如果它更小,将无法完全适应三个区域。当我布局我的家乡的时候,我突然明白了,开发商这样设计我的家乡,不是没有道理的。
这里有些不同。这是顶部区域的布局。图片中的商店是书店。
这是这个地区独有的好处。
显然,好处没有那么多,主要有以下几个原因:
1.区域不规则性
2.面积太窄,生产点和房子都不好摆放。
3.如果垂直方向太长,忍者的距离就更长。
4.树木需要占据一个空间。
5.树木生长需要时间。